Date de sortie de Diablo 4 Saison 4, heure de lancement, notes de mise à jour de Loot Reborn et Battle Pass | Jeux | Divertissement


Les fans de Diablo 4 comptent à rebours jusqu’à la sortie d’une toute nouvelle saison de contenu dans le populaire robot d’exploration de donjons. Intitulée Loot Reborn, Diablo 4 Season 4 est prévue pour le 14 mai sur PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. La nouvelle saison sera lancée parallèlement à une nouvelle mise à jour importante à 18 heures, heure BST du Royaume-Uni. Après une ou deux versions décevantes, Blizzard espère remettre le jeu sur les rails, en proposant une saison où l’accent est mis sur l’amélioration des éléments pour tous les joueurs, que vous possédiez ou non le Battle Pass. L’objectif est de donner aux joueurs une meilleure idée des éléments qui sont réellement des améliorations. Blizzard y parviendra en permettant de voir plus simplement comment les nouveaux objets amélioreront les capacités standard telles que la vitesse de déplacement, la vie maximale et les compétences de base. De même, les objets seraient plus puissants, ce qui devrait inciter davantage les joueurs à continuer à rechercher du butin. Le revers de la médaille est que moins d’objets tomberont des monstres vaincus, ce qui, comme le dit Blizzard, signifie “plus de temps à effacer et moins de temps à trier les nombreux objets qui tombent”.

Ailleurs, le nouveau système de trempe du jeu permet aux joueurs de « façonner les qualités de votre équipement » et d’ajouter de puissants affixes aux objets.

La saison 4 présente également les Iron Wolves, décrits comme une bande de mercenaires dotés d’un code d’honneur élevé.

Dans le cadre du scénario de la saison 4, les joueurs devront découvrir pourquoi les membres du groupe de mercenaires sont morts dans des circonstances mystérieuses.

Afin de poursuivre l’histoire, les joueurs devront travailler avec Soudeh au Khéjistan. Terminer des missions récompensera les joueurs avec les manuels de trempe nécessaires pour libérer tout le potentiel de vos objets.

Inutile de dire que terminer des missions et passer au niveau supérieur débloquera également des objets et des récompenses du Battle Pass de la saison 4.

Les objets notables incluent l’ensemble d’armure du demi-dieu éveillé, comprenant l’armure de monture de placage du demi-dieu éveillé, la monture pur-sang du demi-dieu purifié et le trophée de monture de bannière divine.

Il y a un total de 90 niveaux à débloquer tout au long de la saison, bien que 28 de ces récompenses soient disponibles dans le niveau gratuit.

Inutile de dire que la nouvelle saison se lance également avec une grosse mise à jour. Vous pouvez voir les notes de mise à jour de la mise à jour de Diablo 4 Saison 4 ci-dessous…

Notes de mise à jour de Diablo 4 Saison 4…

Mises à jour des fonctionnalités

• Il n’y a plus de chance que Masterworking échoue.

• L’animation Masterwork a été supprimée pour les rangs sans jalon (1-3, 5-7, etc.).

• L’écran Résultat de trempe affiche désormais l’affixe du résultat, son lancer et la plage de l’affixe.

• Diverses améliorations de l’interface utilisateur pour les expériences Tempering et Masterworking.

• Ajout de plusieurs niveaux de caches Masterworking Material qui transmuent beaucoup plus de matériaux que ceux disponibles auparavant.

• Une indication visuelle a été ajoutée à l’interface utilisateur de l’empreinte qui indique quels affixes légendaires sont actuellement équipés.

• Vous pouvez désormais rechercher le terme « équiper » ou « équipé » dans le Codex du pouvoir pour répertorier les affixes actuellement équipés.

• Nous avons ajouté une icône d’inventaire pour indiquer les objets qui ont au moins un affixe supérieur.

– Lorsque des objets avec des affixes supérieurs apparaissent dans le jeu, ils auront également la même icône pour indiquer qu’ils possèdent un affixe supérieur.

Helltide et la fosse

• Le membre du groupe qui dépense les fragments de runes pour ouvrir la fosse reçoit 100 % des matériaux de travail de maître, le reste du groupe reçoit la moitié du montant.

• Les sanctuaires d’artillerie et de Blast Wave n’apparaissent plus dans la fosse.

• Les chances d’apparition de Hellborne dans les zones Helltide ont été augmentées.

• Le taux d’apparition de Baneful Heart a été ajusté pour être plus cohérent.

• La qualité globale du butin de Blood Maiden a été améliorée.

– La qualité du butin a également été améliorée pour les joueurs qui fournissent des matériaux pour invoquer la Blood Maiden, en guise de bonus de contribution.

• Les variantes de Doomsayer, qui laissaient tomber un coffre de Doomsayer en cas de défaite, laisseront désormais tomber le contenu d’un coffre de Doomsayer en cas de mort sans coût supplémentaire en cendres.

Ajustements de solde

• De nombreux affixes de trempe qui étaient surperformants ou sous-performants ont été ajustés pour atteindre les niveaux de puissance prévus.

• L’augmentation de l’affixe de trempe pour la taille maximale pour diverses compétences et effets, tels que Dust Devils ou Bone Spirit, est désormais plafonnée à 100 %.

Mises à jour des éléments

• Extraire un aspect l’améliore désormais dans le Codex du pouvoir. Tous les aspects existent désormais dans le Codex du pouvoir.

• Divers affixes d’objets ont été mis à jour et le pool global d’affixes a été condensé. De plus, des affixes supérieurs ont été introduits.

– Apparaissant uniquement sur les objets ancestraux légendaires et uniques, ce sont des versions plus puissantes (1,5x) des affixes normaux.

– Chaque affixe d’objet a une chance d’être un affixe supérieur au niveau mondial IV.

• Les nouveaux systèmes de trempe et de maîtrise permettent une personnalisation plus approfondie des objets et l’accès à de nouveaux affixes.

• Les objets légendaires lâchés par un ennemi de niveau 95+ ont toujours une puissance d’objet de 925.

• Les objets uniques peuvent désormais être obtenus plus tôt dans le jeu :

– Les objets uniques de niveau mondial III sont désormais considérés comme non sacrés dans les niveaux mondiaux I et II.

– Les objets uniques du niveau mondial IV sont désormais considérés comme sacrés au niveau mondial III.

– Les objets uniques Uber peuvent commencer à tomber à partir du niveau de monstre 55 et à une puissance d’objet de 925.

• Les niveaux minimum requis pour équiper les objets sacrés et ancestraux ont été réduits.

– Sacré : 35

– Ancestral : 55



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