Notes de mise à jour 1.0.3 de First Descendant – NEXON apporte de gros changements après une période d’arrêt | Jeux vidéo | Divertissement


La mise à jour 1.0.3 de First Descendant est désormais disponible sur PS5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Sortie après une période de maintenance du serveur, la nouvelle mise à jour apporte de nombreux changements à l’interface utilisateur, ainsi qu’aux missions, aux personnages et à l’infiltration. Selon les notes de mise à jour plus bas sur la page, « Thrill Bomb » et « Lightning Emission » avec le module Ultimate Bunny « High-Voltage » cibleront désormais des cibles proches plutôt que des cibles aléatoires. Ailleurs, une option a été ajoutée pour désactiver les effets des autres joueurs, tandis que « loin du clavier (AFK) » a été ajouté au menu de rapport du joueur. Vous pouvez voir la liste complète des notes de mise à jour 1.0.3 de First Descendant ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.0.3 de The First Descendant…

Interface utilisateur/expérience utilisateur

• Une option a été ajoutée pour désactiver les effets des autres joueurs (explosion de projectile).

• Afin d’améliorer la visibilité, l’effet d’explosion et la durée de « Vestigial Organ » ont été réduits.

• Un message système a été ajouté pour faciliter la vérification du statut DBNO des alliés, et une mesure supplémentaire a été ajoutée à l’interface utilisateur des membres du groupe.

• Réduction de la durée de l’effet visuel d’achèvement de la recherche pour les matériaux fréquemment utilisés dans la recherche.

• « Absent du clavier (AFK) » a été ajouté au menu du rapport du joueur.

• L’interface utilisateur a été mise à jour afin que les récompenses majeures obtenues à partir de quêtes déjà terminées soient cochées dans la liste des quêtes.

• Une fonction a été ajoutée pour visualiser les informations d’acquisition directement dans la section cible de la Bibliothèque.

• Correction d’un problème de défilement vers le haut lors du déplacement de l’élément cible de la bibliothèque vers la liste d’éléments correspondante.

• Ajout de types d’armes à feu et de types de balles à la liste des armes de la bibliothèque.

• Correction d’un problème où un joueur qui avait rejoint le réacteur à fusion du Vide pouvait utiliser l’appareil de reconstruction même s’il n’y avait pas d’éclat du Vide après avoir terminé la mission.

• Lorsque vous terminez une mission de fragment du Vide en obtenant deux types d’éclat du Vide, la quantité obtenue a augmenté d’environ 1,5 fois.

• L’infobulle de la mission du réacteur à fusion du Vide a été mise à jour pour afficher le nombre d’éclats du Vide.

• Ajout du matériau amorphe lié à l’infobulle de mission du réacteur à fusion du vide.

• L’attribut Éclat du Vide sera désormais affiché directement sur la carte.

• Le nombre d’éléments attachés pouvant être enregistrés a été mis à jour à 1 000 pour les armes, les réacteurs et les composants externes.

Descendance

• « Bombe à sensations fortes » et « Émission de foudre » avec le module « Haute tension » Ultimate Bunny cibleront désormais des cibles proches plutôt que des cibles aléatoires.

• « Allergie » du « Sérum de reconstruction » de Yujin s’applique désormais également à Colossus.

• Les effets sonores « Charge électrique », « Haute tension » et « Condensation électrique » d’Ultimate Bunny ont été modifiés.

• « Utiliser les compétences de Bunny pour infliger l’électrocution aux ennemis » a été supprimé des conditions d’évolution de 2e et 3e étapes du skin évolutif de lapin « Speedy Awakened One ».

Opération d’infiltration

• Vous pouvez désormais afficher les résultats de la mission via le menu ESC après avoir terminé une opération d’infiltration.

• Le délai pour détruire l’Ironheart a été supprimé dans l’opération d’infiltration « Forteresse – Cœur de la forteresse ».

• L’emplacement du droïde de ravitaillement dans l’opération d’infiltration « Forteresse – Zone de quarantaine » a été déplacé vers la zone de combat, ce qui facilite l’approvisionnement en balles.

Mission

• La position des sphères d’immunité des monstres nommés ne changera plus lorsque les monstres se déplacent ou tournent.

• Le type de sphère séquentielle de l’immunité nommée de « Main alternative de Nazeistra » qui apparaît dans « Œil de la vérité » de White-night Gulch a été mis à jour.

Champ

• La quantité de drop en difficulté Difficile a été augmentée d’environ 1,5.

Divers

• La limite d’empilement pour les objets consommables a été augmentée de 1 million à 100 millions.

• Mise à jour de certaines images d’icônes.

Améliorations de l’optimisation

• Correction de la fuite de mémoire qui se produisait par intermittence en mode fenêtré.

• Correction de la fuite de mémoire lors de l’utilisation de la génération de trames.

• Correction du problème de chutes de trame temporaires lors de l’ouverture de l’inventaire avec la génération de trame DLSS.

• Correction d’un problème où la limite d’images n’était pas restaurée même si des options supplémentaires étaient modifiées sur Désactivé lorsque la génération d’images DLSS ou la génération d’images FSR était activée.



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